萌芽线:连出不交叉的线路,逼对手走投无路

萌芽线游戏封面插画

轮流连接两个节点,系统会生成一条不交叉的线路,并在线上长出新芽。每一步都在消耗连接机会,你其实是在规划如何堵死对手的后续走法。

新芽一出生就只剩半条命:度数上限 3 才是真正的谜题

新芽刚在线上冒出来,度数就已经是 2,最多再连一条线就彻底封死——它从来不是白赚的筹码。因为任何节点都不能超过度数 3,你的每一步都在悄悄削减双方的合法连接数量。不交叉规则又叠加了一层:每条线路都把平面切成不同区域,落在不同区域里的节点永远无法相连。在屏幕上把端点拖到端点,这些变化都看得见——容量在减少、区域在封闭,随手连线就变成了逼着算的残局。让对手无路可走的一方获胜,所以远见胜过贪多。

度数、区域、奇偶:5–8 年级把直觉连成必胜论证的坎

这道题更贴近数学实践标准,而不是某个单一知识点:学生要构建并为必胜走法辩护(MP.3),观察度数与区域的结构(MP.7),并归纳出决定谁先无路可走的奇偶规律(MP.8)。它把前面学过的坐标平面上的点、线、面(5.G、6.G),与之后组合数学和证明中的图与演绎推理连接起来。

萌芽线练习的核心能力

  • 节点度数与剩余容量
  • 直线相交和区域分割
  • 为对手限制后续合法连接

3 步开始游戏

  1. 玩家 1 选择两个不同节点。
  2. 系统检查交叉、重叠、节点净距和度数上限后生成新芽。
  3. 两人轮流直到没有合法路线。

老师与家长使用建议

每步后让学生报出两个端点和新芽的度数。高年级可以记录起始节点数与最终步数,再比较不同棋局。