免费课堂数学游戏与教师挑战生成器

选择游戏、年级和关卡数。预览第 1 关,然后生成学生链接。

三步开始课堂数学游戏

无需创建班级名单或学生账号。选择游戏,匹配年级与课堂形式,然后分享生成的链接或二维码。

  1. 1 选择课堂形式

    按年级、主题、时长和教师带领程度筛选活动。

  2. 2 预览挑战

    先打开第 1 关,核对题目、答题流程和课堂说明,再进行分享。

  3. 3 准备好后分享

    复制挑战链接或展示二维码。学生在浏览器中打开;草稿和完成结果保留在当前设备。

课堂组织形式

根据教室环境、可用设备和教师希望投入的带领程度选择活动形式。

  1. 个人练习

    学生在设备上独立完成挑战,教师可在教室中巡视支持。

  2. 小组推理

    两人或小组比较运算路线、证据判断和数字策略。

  3. 全班带领

    投屏展示题目、收集课堂回答,并由教师主动显示答案。

设置课堂挑战

选择游戏、年级和关卡数。预览第 1 关,然后生成学生链接。

  1. 1 选择游戏

    从方程卡牌探险、因果还是巧合和运算符竞技场中选择一个挑战。

  2. 2 设置年级和关卡

    选择游戏支持的年级,并设置 3–10 关;学生完成全部关卡后进入 1 个综合挑战。

  3. 3 预览并分享

    交互应用会显示第 1 关预览,并生成免登录学生链接;此静态说明不会仿造这些控件。

精选课堂游戏

这里同时包含可配置的教师挑战,以及 ZogMath 已提供的本地课堂游戏。

  • 数学拔河

    单人挑战电脑,也可与伙伴同屏对战。分别设置题目难度与电脑节奏,进行 90 秒四则运算练习。

  • 课堂数学接力

    让 2 到 4 支队伍在同一设备上轮流完成本地数学回合。

  • 综合数学宾果

    通过本地宾果棋盘练习四则运算、分数或小数。

  • 数学分类问答秀

    使用原创分类题盘开展本地团队复习活动。

  • 风险骰子

    在加法、乘法和风险比较中判断何时继续掷骰、何时保存得分。

  • 隐藏数字规则

    测试数字例子、收集符合或不符合的证据,并解释隐藏规则。

  • 21 与取子博弈

    每回合选择 1 到 3,观察并寻找制胜的数字策略。

  • 目标数骰子

    每颗骰子恰好使用一次,用四则运算凑出目标数。

本地隐私与分享

挑战设置和匿名技术挑战 ID 保存在 # 片段之后;首次 HTTP 页面请求和 canonical URL 都不包含该片段。ZogMath 会将分析页面位置配置为不含挑战片段的干净 URL。链接不包含个人、教师或学生身份,也不包含结果。草稿和完成结果保存在当前浏览器中;教师中心不会接收学生结果。

  • 创建或打开挑战都不需要教师或学生账号。
  • 只有在你主动复制链接或二维码后,挑战才会被分享。
  • 清除浏览器存储可能会删除本地草稿和本地保存的结果。